3D Camera Path Editor ■ Этот инструмент моделирования 2D-сплайнов с графическим интерфейсом лучше всего подходит для начинающих (и большинства людей, которые просто ищут что-то простое для начала). В этом редакторе все кривые основаны на одной кривой Безье. Кривая Безье параметризована временем, и все точки, лежащие на кривой в данный момент времени, являются следующей в этом редакторе. Чтобы построить свой первый путь движения, просто выберите объект, который вы хотите отслеживать, и создайте путь движения. ■ После создания пути движения вы можете изменить кривую, изменить степень кривой Безье, изменить метод параметризации и даже экспортировать пути движения в вышеупомянутые форматы (*.xml, *.xml и * .zip). ■ Все точки Безье на траектории движения могут быть отмечены, и все точки, определенные пользователем, будут вставлены в этот редактор. Этот редактор идеально подходит для создания траекторий движения, которые будут применяться к одному объекту. ■ Когда вы закончите, экспортируйте пути движения в формат Hyperion Fragment Code (*.xml), Simple XML (*.xml) или XML Point Array (*.xml). Это простой узел сплайна, который позволит вам создавать новые кривые. Этот узел позволяет добавить следующий сплайн к текущей кривой и экспортировать сплайны в несколько 3D-форматов. История: Версия 1.0: 12 марта 2010 г. - v1.0 от ALEMANIQ Пример скриншота: Демо: В этой демонстрации показано, как использовать узлы сплайна в OZone. Было сделано простое создание пути. Вы можете дублировать свои кривые, а также включать/отключать некоторые узлы кривой. Введение: Узлы сплайна позволяют создавать/изменять сплайны Безье. Каждый сплайн состоит из нескольких кривых Безье, и каждая кривая Безье параметризована временем. Чтобы создать новую кривую, просто выберите объект (я использовал узел сплайна для создания сплайна в области той же сцены) и нажмите Alt+S, чтобы поместить его под курсор. Затем переместите курсор и поместите узел в нужное место. Вам придется повторить этот процесс и переместить узел в нужное место, чтобы создать сплайн в нужном месте.В настоящее время ■ Простой в использовании редактор 3D-сплайнов с рядом функций видео и текстур. ■ Вы можете использовать его, чтобы легко создать траекторию движения камеры для вашей следующей игры. ■ Вы можете импортировать модели в простом (.xml) и сложном (.xml) формате (*.xml). ■ Вы можете экспортировать пути движения в трех основных форматах: ■ Код фрагмента Hyperion (*.xml): путь движения экспортируется в скрипт Hyperion ■ Простой формат XML (*.xml): траектория движения экспортируется в простой файл на основе XML, который описывает положение каждой контрольной точки. ■ Формат массива точек XML (*.xml): траектория движения экспортируется в простой файл на основе XML, который описывает для нормализованного времени в диапазоне от 0,0 до 1,0 положение xyz каждой точки кривой. ■ Особенности: ■ Автоматическое создание пути из кривых Безье. ■ Автоматическое размещение кривой (изменение размера 3D-модели и ориентации траектории). ■ Вы можете использовать мышь для редактирования кривой (Безье и ее контрольных точек), это означает, что вы можете создавать сложные кривые, используя графический интерфейс. ■ Модификация кривой: ■ Сгладьте, нажмите, чтобы изогнуться (благодаря инструменту Bezier Curve Smooth Tool). ■ Вы можете перевернуть кривую (с помощью инструмента «Изменить контрольные точки» в инструменте «Направление кривой»). ■ Выбор кривой: ■ Триангуляция: преобразование кривой в несколько серий отрезков. ■ Вы можете перемещать кривую в трехмерном пространстве (вверх и вниз по оси Z и влево и вправо по оси X). ■ Интерфейс: ■ Вы можете установить значение скорости передачи данных. ■ Вы можете установить значение разрешения (по вертикали и по горизонтали). ■ Вы можете установить цвет кривой. ■ Вы можете переключиться в режим 3D или режим 2D. ■ Вы можете увеличивать и уменьшать масштаб кривой. ■ Вы можете изменить ширину кривой (чем больше ширина, тем больше будет сплайн). ■ 3D-модель с кривым объектом: ■ Вы можете извлечь кривую из 3D-модели в формате (*.3DS, *.ASE, *.OBJ, *.XML, *.TXT, *.O3MDL). ■ Вы можете fb6ded4ff2
Related links:
Comments